动作只能挂在白模角色上。
在地面依次点击落点,每一下都留下一个路点。适合有明确拐点的走位。
路径按弧长采样:走完路线的时间固定,速度自然是均匀的。三种方式最终都落成同一条可编辑路径, 差别只在采样密度与记录下的 drawMode(便于溯源)。
一次提交同时建立「位置轨道(沿路径位移)」与「骨骼轨道(原地步态)」。 两条轨道用同一个 linkedGroupId 绑定,拖动、改时长、删除都会整组联动, 不会留下"有路没步态"(人在滑行)或"有步态没路"(原地踏步)的半成品。
行走组合只能挂在白模角色上。
流程:把机位摆到起点 → 建立区间 → 把时间轴移到区间内想要的时刻、调整机位 → 再点「把当前状态写为关键帧」。位置、注视点、视角三个通道一起写, 免得只动位置导致镜头扭头看别处。
该对象还没有关键帧区间。可直接用上面的入口创建。